Re:从零开始的高自由度多剧情线RPG游戏创作?
这是 muki->Posts 的第 5 篇原创
免责声明:本文并非特意针对近日现实中的某些事件。
内心ps:虽然写了免责声明,但是就算这么说了应该也没什么用,知道的都知道到底说的是谁。
所以,
免责声明:对此事,本人不表任何态度,不批评也不赞扬,
只是这件事让我想起来了高一时的我,感触很深,权当写一篇回忆录。
人生并非游戏,因此,我们并没有权利只凭自己的意愿放弃它。
——列夫·托尔斯泰
我仿佛看到了,五六年前,高中时的那个我。
那不屈服于命运的年轻气盛,简直太像了。
看着这特立独行的视频,和多多少少有些放肆的口出狂言,屏幕上的视频上映出的文字,不禁笑出了声。
“其实我那时也挺中二的吧。”
但是又完全不同,
我没有他那么高的流量,
我也没有“两百人亲卫队养gachi”,
我更没有那么疯癫。
还记得高中的时候,我们学校是有社团的,虽然也并不记得有展开过几次部活,过去那么多年也几乎忘记了它的存在,但是确实是有的。
我自己也没有报太大兴趣,如果真的要加入什么社团,那我觉得“自习社”或者“回家部”就不错。毕竟前几个月向未来三年后的高考发出的战书,还历历在目。读高中,我只有一个任务,那就是学习。
但还是被同学拉去外面去参观了一下各社团的展区。
然后,稀里糊涂的和一同前来的两个同学就一块报了个“unity社”。
那甚至大概是我第一次听说unity这个东西,
然后知道这个东西是用来做游戏的。
“如果不是这次发生的这个事件让我稍微回忆了一下当年在unity社到底经历了些什么,我可能早就忘记了这些,还有,那位学长的存在。”
是的,入社团之后加了他们的群,然后认识了一位很厉害的学长。
那时的我看来,那人一定是天才一般的存在吧。
加入社团之后,貌似说是要学C#和Unity。所以就去学了。
回到家,抽出周末写完作业并且复习完功课之后的闲暇时光,
学习了Visual Studio 2016,还有unity的安装方法。
当然还有,
打开软件的方法。
你别笑,还是挺难的。至少放在今天的我来说,我也不会去安装Visual Studio这种东西的,VSCode它不香吗?甚至写你正在看的这篇html的markdown的时候,我都在用VSCode。
我还是蛮积极的,毕竟拉我一块进这个社团的另外两位好哥们,连软件都没安装。
那之后社团里确实举办过一两次活动,
因为我们的部活是需要机房的,
所以去参加部活还是一件挺开心的事情,
哪怕只是玩玩扫雷,
毕竟你真的想象不到在高中学业的压力下,能在学校的电脑上玩扫雷都是一件很快乐的事情,大概这就是“偷税”的愉悦罢。
——而且,我明白了:
大概这才是我那俩好哥们真正的意图。
而我是不一样的,
我不是去“偷悦”的,我是去“偷学”的。
这宝贵的时间,学校作业就能写完了,回家就可以去刷其他的题了。
部活的内容就是讲解unity的使用方法。
当然大多时间学长们也没有在讲课,而是在搞他们自己的游戏项目。
但是还真的整的挺像那么回事儿的。
编程、做游戏,这些事情对一个中二的男生来说还是蛮有诱惑的,
所以我总是凑向前去打听打听他们在做些什么。
就和那位天才学长聊了起来。
虽然玩的游戏不多,但是我对游戏的理解,自以为还是有一定深度的。
“学长对游戏剧情怎么看?貌似有很多游戏制作者都是说剧情是可无可有的。但是我觉得游戏剧情、音乐配合的演出足够精彩的话,再加上足够的沉浸感,那才是我想象中最棒的游戏。”
我尝试表达出自己的观点,虽然很模糊,学长怎么回复的,我也记不太清了。
但是他为我指明了一些方向:
“如果你想的话,其实你也可以做一个你自己的独立游戏。”
“真的吗?我什么也不会啊。”
“去学C#和Unity就好了,如果感兴趣的话,你先学着。”
“嗯嗯,好的。”
“对了,我自己还有成立个公司,如果你有兴趣的话,我也可以拉你入群。”
是的,他也有个公司。虽然现在的我觉得叫同人社团或者工作室更合适,就是了。
那之后无聊的时候,我就去构建这个策划案,
其实我也并不想真正的去做游戏,因为时间和实力不允许,我可能只是想描绘出内心中最想要的那个游戏的样子。
所以当初我就给自己不存在的团队定了分工:除了策划,别的我都不太想做。
简直就像是甲方一样……提出自己的一个想法,然后给出大致的游戏脚本,委托一个游戏制作团队去给予实现。
没过几天我就把策划案想好了。
校园背景、多可操控角色、多选择肢、多剧情线、多结局,JRPG。
因为考虑到JRPG的话没有战斗说不过去,所以允许魔幻、科幻的存在,至于这种战斗的形式是什么?毕竟和平年代的校园不能出现怪物吧。确实,总之设想的很像《女神异闻录》的那种模式。
然后我就开始准备撰写剧情线和重要选择肢了,
写剧本这事,咱还是擅长的,
首先,必须要有矛盾的。
毕竟所谓的剧情都是围绕矛盾展开,
矛盾产生,矛盾深化,矛盾化解。
把背景设定、主要矛盾、剧情走向都完善之后,
我把初步的策划案交给了学长。
他看了还挺满意,问我要不要着手去实现,可以提供一些帮助,
虽然到最后也没有给我团队力量去实现这件事情,
不过倒是安排了一位文艺青年同学帮我撰写剧本,
但是这位文艺青年同学也只是帮忙写了一章的剧本,
我看了,也并不是特别满意,
毕竟,大家学业都很忙。
当然最后也还是好好的付给了文艺青年属于他的稿费。
当然不是白嫖。
有一天他来班里找我,
说我故事的人设很精彩,
故事和剧情也很欣赏,
告诉我可以去学Maya,
我第一次听说Maya这个东西,
然后也是查了之后才知道这是个用来建模的。
那之后我们也没什么交流了。
只知道他一直在做游戏,
虽然一直没看见过他做的游戏的demo,
也不知道他在做什么游戏。
我的这个策划案,
也搁置在一旁了,
因为我也知道,
这个剧情的复杂度,
每个选择肢之后的剧情导向,对剧情的影响,
就算只是把剧本写出来都很难了,
就算剧本真的写了出来,
系统估计也做不出来。
毕竟,它像是蜘蛛网一样错综复杂,
剧情类RPG是不可能实现的,
表现效果也不会很好,
也正因为如此,
RPG的选项大多时候都不会起到决定性作用,多结局,就已经是极限了,
而多选择肢、多剧情线的游戏,有着另一种表现形式,叫做文字AVG,或者叫做galgame。
后来又一个游戏验证了我的这个猜测,
《绯红结系》
两条不同的剧情线,一条女主视角,一条男主视角,在游戏开始可以选择,
两条剧情线交织,有相同,却又互补。
但是玩家的评价是:
“一周目结束,是个好游戏。打二周目只让我觉得着急,是一种时间的浪费。”
但是我觉得这种游戏形态,也许一直是一些游戏制作者心目中的终极游戏形态,尤其是对做galgame的人来说,一定曾经幻想过,如果能做出来多剧情线交织的剧本就好了,如果能把整个世界观做宏大就好了。
但是现实就是,前无古人。
好巧不巧,如果没记错的话,前面那些都是发生在高一的事情。
高二的某一天,
课余时间和班主任闲聊的时候,
老师提到了一句,
“比咱高一届的XX你应该认识吧。”
“嗯,做游戏的社团的部长。”
“听说他辍学了。”
“嗯?”
“我也是听办公室里其他老师讨论的,看来这个人好像还挺有名。”
那之后我也有试探性的给他发过QQ问他到底去了哪里,混的怎么样。
但是我好像并没有受到过回复。
总之他可能去搞IT相关的行业了,也许是码农,
我也只是这样子猜测而已。
我不知道我是见证了一位天才的诞生,
还是一个普通人消失在残酷社会的波涛巨浪中。
我只记得,
那时候的网络环境还比较和谐,
也不是玩游戏的人都懂unity和虚幻引擎,
在b站上也不会有人发引流的战书,
而是在鬼畜区听波澜哥看诸葛王朗,
在游戏区看老番茄的杀手47,
讨论着彼此共同的爱好。
高一的时候的这个小插曲,
就这样子结束了,
那张策划案,
也不记得被我扔到哪里去了,
也许被当作数学计算的草稿纸了罢……
就算当做了草稿纸,我也并不觉得可惜,
因为那上面本来就写了一个很烂的故事,
几年后的我看到了,也会羞耻得直接扔进碎纸机。
而且,那个故事,本身也不值一提,
因为高中生活本身,才是最精彩的故事。
我不知道学长为什么急于接受社会毒打。
高中三年的时光本身,就是最珍贵的宝物了。
真挚的友情,稚嫩的爱情,
离青春越远,越觉得那段时光是多么的可贵。
所以我们总喜欢描述高中生,十七八岁,少年少女的故事,
小说中,电影中,动漫中,游戏中,歌词中……
没有什么游戏,
比亲身体验这盛夏般的时光更有趣了。
我们用尽剩下的时间去怀念那段校园时光,
而你却亲手抛弃掉他,
然后说自己要做出重现美好校园的游戏?
你真的懂青春吗?
不去经历的话,
你真的能懂吗?
同桌的可爱的女孩子,用笔敲着你的肩膀,找你借笔记的场景;
三五成群几个好哥们,有说有笑的走向食堂,无话不谈的场景;
你到底能懂多少?
你那梦想,到底是什么?
为了证明自己?有那么多证明自己的方法,你偏偏选了最差的一条。
为了改变游戏产业,给大家上一课,赚一笔大钱?你的能力和你的预算就根本不可能做到,而且你做的还是单机游戏,现在是什么时代?现在是手游、网游称王的时代,现在是玩法重于剧情的时代,现在是单机游戏卖ip卖情怀卖续作的时代。未来是什么时代,未来是AR、VR即将兴盛的新时代,新技术加持下游戏界大量的空白等着我们去填补的时代。
为了做出梦想中的游戏?那个模糊的概念玩法,复杂的系统,极高的工作量就算做了出来,又有什么用?身为一个高中辍学生,你懂多少高中生活,你能向玩家传达什么对青春的情感?
你这样子向当今浮躁的互联网信息社会发出战书,
只能得到这样子残酷的结果。
但是当你成功之后再讲起当年的经历:
高中辍学,老师家长都不认可,但是拼命学习,凭借自己对游戏前卫的理解,做出了传世名作。
大家只会称赞你。
人,
成功的路上必然曲折,
但是不能太早,就发表完了获奖感言。
这些东西,没有人会教给你的。
因为高一那年的我,也不会去想这些。
但是你不去接受高中和大学的教育,
你也不会拥有这样子的视野。
虽然直到今天,
我也在寻找着这样一款RPG游戏,
它是校园背景的,
它是高度写实的,
它是浪漫的,
是充满青春气息的。
但是一直没有找到。
但是我想,也许我该放弃了:
比起在游戏、小说的虚拟世界中,
和她相处,
自己也只会感到悲伤,
下次见面,
我会鼓起勇气,
亲自向她说出那句未能开口的话。
本文为虚构作品,虚构内容中的角色、组织等与现实无任何关联。
本文的封面及插图使用了AI绘画技术,为AI创造物。
本文的创作理念:muki->Posts, everything->Novel,查看更多muki->Posts系列作品。