这是 muki->Posts 的第 5 篇原创

免责声明:本文并非特意针对近日现实中的某些事件。

内心ps:虽然写了免责声明,但是就算这么说了应该也没什么用,知道的都知道到底说的是谁。

所以,

免责声明:对此事,本人不表任何态度,不批评也不赞扬,
只是这件事让我想起来了高一时的我,感触很深,权当写一篇回忆录。


人生并非游戏,因此,我们并没有权利只凭自己的意愿放弃它。

——列夫·托尔斯泰

我仿佛看到了,五六年前,高中时的那个我。
那不屈服于命运的年轻气盛,简直太像了。

看着这特立独行的视频,和多多少少有些放肆的口出狂言,屏幕上的视频上映出的文字,不禁笑出了声。

“其实我那时也挺中二的吧。”
但是又完全不同,
我没有他那么高的流量,
我也没有“两百人亲卫队养gachi”,
我更没有那么疯癫。


还记得高中的时候,我们学校是有社团的,虽然也并不记得有展开过几次部活,过去那么多年也几乎忘记了它的存在,但是确实是有的。

我自己也没有报太大兴趣,如果真的要加入什么社团,那我觉得“自习社”或者“回家部”就不错。毕竟前几个月向未来三年后的高考发出的战书,还历历在目。读高中,我只有一个任务,那就是学习。

但还是被同学拉去外面去参观了一下各社团的展区。
然后,稀里糊涂的和一同前来的两个同学就一块报了个“unity社”。
那甚至大概是我第一次听说unity这个东西,
然后知道这个东西是用来做游戏的。

“如果不是这次发生的这个事件让我稍微回忆了一下当年在unity社到底经历了些什么,我可能早就忘记了这些,还有,那位学长的存在。”

是的,入社团之后加了他们的群,然后认识了一位很厉害的学长。

那时的我看来,那人一定是天才一般的存在吧。


加入社团之后,貌似说是要学C#和Unity。所以就去学了。

回到家,抽出周末写完作业并且复习完功课之后的闲暇时光,
学习了Visual Studio 2016,还有unity的安装方法。
当然还有,
打开软件的方法。

你别笑,还是挺难的。至少放在今天的我来说,我也不会去安装Visual Studio这种东西的,VSCode它不香吗?甚至写你正在看的这篇html的markdown的时候,我都在用VSCode。

我还是蛮积极的,毕竟拉我一块进这个社团的另外两位好哥们,连软件都没安装。

那之后社团里确实举办过一两次活动,
因为我们的部活是需要机房的,
所以去参加部活还是一件挺开心的事情,
哪怕只是玩玩扫雷,
毕竟你真的想象不到在高中学业的压力下,能在学校的电脑上玩扫雷都是一件很快乐的事情,大概这就是“偷税”的愉悦罢。
——而且,我明白了:
大概这才是我那俩好哥们真正的意图。
而我是不一样的,
我不是去“偷悦”的,我是去“偷学”的。
这宝贵的时间,学校作业就能写完了,回家就可以去刷其他的题了。

部活的内容就是讲解unity的使用方法。
当然大多时间学长们也没有在讲课,而是在搞他们自己的游戏项目。
但是还真的整的挺像那么回事儿的。

编程、做游戏,这些事情对一个中二的男生来说还是蛮有诱惑的,
所以我总是凑向前去打听打听他们在做些什么。

就和那位天才学长聊了起来。

虽然玩的游戏不多,但是我对游戏的理解,自以为还是有一定深度的。

“学长对游戏剧情怎么看?貌似有很多游戏制作者都是说剧情是可无可有的。但是我觉得游戏剧情、音乐配合的演出足够精彩的话,再加上足够的沉浸感,那才是我想象中最棒的游戏。”

我尝试表达出自己的观点,虽然很模糊,学长怎么回复的,我也记不太清了。
但是他为我指明了一些方向:

“如果你想的话,其实你也可以做一个你自己的独立游戏。”
“真的吗?我什么也不会啊。”
“去学C#和Unity就好了,如果感兴趣的话,你先学着。”
“嗯嗯,好的。”
“对了,我自己还有成立个公司,如果你有兴趣的话,我也可以拉你入群。”

是的,他也有个公司。虽然现在的我觉得叫同人社团或者工作室更合适,就是了。


那之后无聊的时候,我就去构建这个策划案,

其实我也并不想真正的去做游戏,因为时间和实力不允许,我可能只是想描绘出内心中最想要的那个游戏的样子。

所以当初我就给自己不存在的团队定了分工:除了策划,别的我都不太想做。

简直就像是甲方一样……提出自己的一个想法,然后给出大致的游戏脚本,委托一个游戏制作团队去给予实现。

没过几天我就把策划案想好了。

校园背景、多可操控角色、多选择肢、多剧情线、多结局,JRPG。
因为考虑到JRPG的话没有战斗说不过去,所以允许魔幻、科幻的存在,至于这种战斗的形式是什么?毕竟和平年代的校园不能出现怪物吧。确实,总之设想的很像《女神异闻录》的那种模式。

然后我就开始准备撰写剧情线和重要选择肢了,
写剧本这事,咱还是擅长的,
首先,必须要有矛盾的。
毕竟所谓的剧情都是围绕矛盾展开,
矛盾产生,矛盾深化,矛盾化解。

把背景设定、主要矛盾、剧情走向都完善之后,
我把初步的策划案交给了学长。

他看了还挺满意,问我要不要着手去实现,可以提供一些帮助,
虽然到最后也没有给我团队力量去实现这件事情,
不过倒是安排了一位文艺青年同学帮我撰写剧本,
但是这位文艺青年同学也只是帮忙写了一章的剧本,
我看了,也并不是特别满意,
毕竟,大家学业都很忙
当然最后也还是好好的付给了文艺青年属于他的稿费。
当然不是白嫖。


有一天他来班里找我,
说我故事的人设很精彩,
故事和剧情也很欣赏,
告诉我可以去学Maya,
我第一次听说Maya这个东西,
然后也是查了之后才知道这是个用来建模的。

那之后我们也没什么交流了。
只知道他一直在做游戏,
虽然一直没看见过他做的游戏的demo,
也不知道他在做什么游戏。

我的这个策划案,
也搁置在一旁了,
因为我也知道,
这个剧情的复杂度,
每个选择肢之后的剧情导向,对剧情的影响,
就算只是把剧本写出来都很难了,
就算剧本真的写了出来,
系统估计也做不出来。

毕竟,它像是蜘蛛网一样错综复杂,

剧情类RPG是不可能实现的,
表现效果也不会很好,
也正因为如此,
RPG的选项大多时候都不会起到决定性作用,多结局,就已经是极限了,
而多选择肢、多剧情线的游戏,有着另一种表现形式,叫做文字AVG,或者叫做galgame。

后来又一个游戏验证了我的这个猜测,
《绯红结系》
两条不同的剧情线,一条女主视角,一条男主视角,在游戏开始可以选择,
两条剧情线交织,有相同,却又互补。
但是玩家的评价是:
“一周目结束,是个好游戏。打二周目只让我觉得着急,是一种时间的浪费。”

但是我觉得这种游戏形态,也许一直是一些游戏制作者心目中的终极游戏形态,尤其是对做galgame的人来说,一定曾经幻想过,如果能做出来多剧情线交织的剧本就好了,如果能把整个世界观做宏大就好了。
但是现实就是,前无古人


好巧不巧,如果没记错的话,前面那些都是发生在高一的事情。

高二的某一天,
课余时间和班主任闲聊的时候,
老师提到了一句,
“比咱高一届的XX你应该认识吧。”
“嗯,做游戏的社团的部长。”
“听说他辍学了。”
“嗯?”
“我也是听办公室里其他老师讨论的,看来这个人好像还挺有名。”


那之后我也有试探性的给他发过QQ问他到底去了哪里,混的怎么样。
但是我好像并没有受到过回复。
总之他可能去搞IT相关的行业了,也许是码农,
我也只是这样子猜测而已。

我不知道我是见证了一位天才的诞生,
还是一个普通人消失在残酷社会的波涛巨浪中。

我只记得,
那时候的网络环境还比较和谐,
也不是玩游戏的人都懂unity和虚幻引擎,
在b站上也不会有人发引流的战书,
而是在鬼畜区听波澜哥看诸葛王朗,
在游戏区看老番茄的杀手47,
讨论着彼此共同的爱好。

高一的时候的这个小插曲,
就这样子结束了,
那张策划案,
也不记得被我扔到哪里去了,
也许被当作数学计算的草稿纸了罢……

就算当做了草稿纸,我也并不觉得可惜,
因为那上面本来就写了一个很烂的故事,
几年后的我看到了,也会羞耻得直接扔进碎纸机。
而且,那个故事,本身也不值一提,
因为高中生活本身,才是最精彩的故事。

我不知道学长为什么急于接受社会毒打。
高中三年的时光本身,就是最珍贵的宝物了。
真挚的友情,稚嫩的爱情,
离青春越远,越觉得那段时光是多么的可贵。
所以我们总喜欢描述高中生,十七八岁,少年少女的故事,
小说中,电影中,动漫中,游戏中,歌词中……

没有什么游戏,
比亲身体验这盛夏般的时光更有趣了。

我们用尽剩下的时间去怀念那段校园时光,
而你却亲手抛弃掉他,
然后说自己要做出重现美好校园的游戏?

你真的懂青春吗?
不去经历的话,
你真的能懂吗?

同桌的可爱的女孩子,用笔敲着你的肩膀,找你借笔记的场景;
三五成群几个好哥们,有说有笑的走向食堂,无话不谈的场景;
你到底能懂多少?

你那梦想,到底是什么?

为了证明自己?有那么多证明自己的方法,你偏偏选了最差的一条。

为了改变游戏产业,给大家上一课,赚一笔大钱?你的能力和你的预算就根本不可能做到,而且你做的还是单机游戏,现在是什么时代?现在是手游、网游称王的时代,现在是玩法重于剧情的时代,现在是单机游戏卖ip卖情怀卖续作的时代。未来是什么时代,未来是AR、VR即将兴盛的新时代,新技术加持下游戏界大量的空白等着我们去填补的时代。

为了做出梦想中的游戏?那个模糊的概念玩法,复杂的系统,极高的工作量就算做了出来,又有什么用?身为一个高中辍学生,你懂多少高中生活,你能向玩家传达什么对青春的情感?

你这样子向当今浮躁的互联网信息社会发出战书,
只能得到这样子残酷的结果。
但是当你成功之后再讲起当年的经历:
高中辍学,老师家长都不认可,但是拼命学习,凭借自己对游戏前卫的理解,做出了传世名作。
大家只会称赞你。
人,
成功的路上必然曲折,
但是不能太早,就发表完了获奖感言。

这些东西,没有人会教给你的。
因为高一那年的我,也不会去想这些。
但是你不去接受高中和大学的教育,
你也不会拥有这样子的视野。


虽然直到今天,
我也在寻找着这样一款RPG游戏,
它是校园背景的,
它是高度写实的,
它是浪漫的,
是充满青春气息的。

但是一直没有找到。

但是我想,也许我该放弃了:

比起在游戏、小说的虚拟世界中,
和她相处,
自己也只会感到悲伤,

下次见面,
我会鼓起勇气,
亲自向她说出那句未能开口的话。